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Conception d'interface

Conception d'interface


Nous adorons concevoir des interfaces utilisateurs adaptées à leur métier...
Et c'est parce que nous avons vu trop d'applications-cathédrales, d'organisations contraintes par un outil, d'utilisateurs mal à l'aise avec une conception souvent intelligente, que nous partons systématiquement des besoins, actuels ou projetés, des utilisateurs.
Et c'est parce que nous connaissons les contraintes techniques que nous pouvons collaborer efficacement avec les développeurs.

Nous aimons... Nous n'aimons pas...
  • Un des slogans d'Apple (au début) : "À tout problème compliqué, il y a forcément une solution simple". C'est vrai dans la plupart des cas.
  • La paresse : ne rien avoir à expliquer à un utilisateur, avant qu'il ne travaille,
  • La simplicité : le fil à couper le beurre, utiliser les standards...
  • Une phrase de Steve Jobs "Bien souvent, les gens ne savent pas ce qu'ils veulent avant qu'on le leur montre".
  • Le prototypage : montrer plutôt que dire...
  • Un des slogans d'Apple (au début) : "À tout problème compliqué, il y a forcément une solution simple". C'est parfois faux... souvent parce que le problème est mal posé.
  • Les formules trop souvent entendues : "Y'a qu'à...", "Ils n'auront qu'à...", "On leur dira que...",
  • Le simplisme, qui conduit à nier une complexité réelle pour imposer une solution.
  • Dire sans montrer : les spécifications de 472 pages que nul ne comprend vraiment, à part celui qui les a écrites (et encore, pas toujours !).